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真人快打 X 的 Ed Boon 谈暴力、粉丝要求等

时间:2024-09-07   访问量:1095

艾德·布恩是为数不多的将大部分职业生涯奉献给单个电子游戏系列的创作者之一。1992 年,《真人快打》在街机上发布时,它采用了从视频片段中衍生的数字化角色,并加入了出色的暴力画面,这让该系列在 23 年后的今天依然蓬勃发展。这款游戏与玩家之前见过的任何游戏都不一样,获得了巨大的成功。

一旦它进入游戏机市场,新的人群就开始关注它。人们(即政客和家长)认可其逼真的图形,并对屏幕上的暴力行为表示反对。这是一个里程碑;可以说,电子游戏终于成熟了。《时代》杂志对此的评价最好:“……它打破了关于游戏中可以放什么的隐性禁忌。”

最近,我与 Boon 坐下来聊了聊《真人快打》的暴力根源以及它对如今的游戏意味着什么。我们还谈到了如果粉丝们(其中许多人都是该系列的忠实粉丝)经常发表意见,他们就可以影响每部新《真人快打》的内容。

GameSpot:如果回想一下,当你开始制作原版《真人快打》时的第一天是怎样的?

Boon:“第一个?第一天我们用《血腥运动》中尚格·云顿的形象模拟了一个演示。我们还没有人来录音棚录音,所以我们试图说服云顿让我们制作一个获得授权的云顿游戏。我们进入电影,找到了一张他摆出姿势的图片,去掉了背景,把它放进游戏中,然后模拟了一些东西。我们也开始习惯新的数字化技术,所以我记得我们试图设置一个演示,试图说服尚格·云顿让我们制作一个以他为原型的游戏。”

当时最大的技术挑战是什么?

“最大的技术挑战是试图获得一种真正逼真的视觉效果。这是我们第一次将摄像机对准灰屏、蓝屏或绿屏前面的某人,然后调整灯光、调整焦点以及我们必须调整的所有变量,以获得我们真正在脑海中看到的视觉效果。”

从某些方面来看,现在事情已经变得容易多了,但我想,实现你的愿景仍面临许多挑战。你的团队目前面临的最大技术障碍是什么?

真人快打 X 的 Ed Boon 谈暴力、粉丝要求等

“很多工作都是外观、渲染和灯光,但在游戏中,我们与工作室场景不同,工作室场景中我们会在摄像机或角色周围移动灯光,以使其脱颖而出。这是一个更大的团队——130 人对 4 人——这让外观看起来更加复杂。讽刺的是,视觉效果仍然是最大的技术障碍。”

当《真人快打》引发争议时,您当时有没有预见到呢?

“不,讽刺的是。当争议出现时,这款游戏已经推出一年多了。我们制作了一款街机游戏,它在街机上,没有人说什么。值得称赞的是,Acclaim 将真人快打提升到了真正的大众市场。他们花了一千万美元为这款游戏做广告。他们播放了电视广告,在影院放映,大张旗鼓,一旦他们这样做,我认为人们就会看到这款游戏。它以前可能从未进入他们的视线。”

当时是主流游戏中成人内容的关键时期,现在人们已经习惯了这种内容。现在有没有担心事情会变得太过分?

“哦,是的,是的。每场比赛,我们都会举行头脑风暴会议,而且……有人会提出一些建议,但更多的是一种直觉,你知道,那有点太过分了。我认为每场比赛,[都有]这样的讨论,你知道,每个人都在努力突破界限,但总有一条你永远不想跨越的界限。”

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就个人而言,您对于游戏中的暴力有何感想?

“我认为这确实是一个行业成熟的标志。当第一部《真人快打》问世时,你知道,就这方面而言,还没有其他游戏拥有数字化图形。突然之间,电子游戏变得足够复杂,能够以更现实的方式呈现一些东西。虽然其他游戏中也有血腥场面,但画面非常像素化,突然间,它就跳了起来,人们就像‘哇,哇’一样。从那时起,它就成了一个问题,我们同意建立评级系统。我们同意,这些内容并不适合所有玩家。它更适合现在 29 或 30 岁的年长玩家,这就是我们现在的目标。”

我想你喜欢制作《真人快打》的原因有很多。这显然是一门好生意,游戏总是卖得很好,但是什么让你有动力继续制作这个系列呢?

“引入新事物。我认为,在每一款真人快打游戏中,我们都引入了一些前所未有的东西。这款游戏引入了角色变化。这可以回答这样一个问题:“这款游戏有什么不同?”这不仅仅是在游戏中添加更漂亮的图形,我们已经看到这样做效果并不好。

此外,我们还完成了其他项目。我们制作了一款《不义联盟》游戏,这款游戏为我们带来了巨大的成功,并且它还是一款出色的手机游戏。我们还有其他游戏要开发,这让你能够以全新的思维和新的想法重返《真人快打》。”

除了格斗游戏之外,您是否还想过从事其他工作?

“哦,是的,是的。就我个人而言,我一直想尝试动作冒险游戏、赛车游戏和体育游戏。所有这些都是大事,但你知道,《真人快打》让我忙得不可开交,现在还有《不义联盟》等等,所以这是一笔非常大的生意。”

粉丝对于您以及工作室的工作来说有多重要?

“他们是那些不断回头购买我们游戏的人,所以他们显然有很大的发言权。我们很多人都在社交媒体上,也有一些交流,但有些人忘记了他们只是成千上万表达自己意见的人之一,显然,当你有大量的人表达意见时,就会出现截然不同的意见。我们不可能真正倾听和解决每个人的观点。一个人说“刘康不应该出现在游戏中”,另一个人说“没有刘康就不是真人快打”。我们无法让所有人满意。”

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粉丝们最普遍的要求是什么,这个要求在《真人快打 X》中是否存在?

“角色名单的事情一直都是一个大问题。我们拥有的鲜为人知的角色 Tremor 得到了很大的推动,我收到了很多玩家发来的推文,他们想要这个角色。实际上,我觉得这个角色很奇怪,但是网上有越来越多的人通过请愿书和各种疯狂的东西来推动它,所以我们就把他加入了,一个很大的原因是粉丝们的呼声足够大。”

我听说新一代角色对于《真人快打 X》的愿景非常重要。除了作为经典角色的亲戚之外,他们还具有哪些独特品质让他们将来变得有趣?

“有几个方面。一方面,我们给他们一些动作,让他们想起他们的父母或长辈,所以你会看到一些小小的致敬。另外,我们觉得还需要新鲜血液。他们有自己的角色,他们的表演与其他角色不同,但两者之间有一点联系,一些细微差别,我们有点向原作致敬。”

家庭之间会发生很多争斗吗?

“是的,这一切都像肥皂剧一样。如果你进入故事模式,它详细描述了家庭中发生的所有戏剧性事件。”

这是你们团队制作的最大的故事模式吗?

“哦,是的,很容易。”

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